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Por
Cadu Pagnoncelli
É muito comum, ao assistir um jogo, escutar um podcast ou ler uma reportagem sobre a NFL, nos depararmos com alguns termos diferentes. O que é uma pick-six? Flea Flicker? Strip Sack? Para te ajudar a entender cada vez mais desse esporte maravilhoso, o TrickPlay fez, então, esse glossário com curtas explicações sobre a linguagem da NFL.
Caso você ainda tenha alguma dúvida, sinta falta de algum termo, ou discorde de alguma explicação, colabore conosco e deixe um comentário!
Trick Play
É uma jogada diferente, em que o ataque tenta surpreender a defesa com algo inesperado, como um Running Back lançando ou uma formação diferenciada antes do snap. Pode dar muito certo, como a Philly Special que foi utilizada em uma tentativa de quarta descida no Super Bowl, ou pode ser um desastre, como as que você confere aqui.
Flea Flicker
Um tipo de Trick Play em que o Quarterback entrega a bola para o Running Back, fingindo uma corrida para enganar a defesa, mas recebe a bola de volta para lançar. Aqui alguns exemplos.
Interceptação
Um passe agarrado por um jogador de defesa. Quando isso acontece, o time que estava defendendo recupera a posse da bola.
Pick Six
Uma interceptação retornada para touchdown. O jogador da defesa pega 6 pontos. Em 2019 tivemos algumas. Confira todas aqui.
Fumble
Se você assistiu alguns jogos da NFL narrados pelo Everaldo Marques, provavelmente já ouviu a expressão “Fumble é vida!”. O Fumble acontece, então, quando o jogador que tem a posse da bola e deixa ela escapar. Assim, quando ocorre, a bola está “viva” e o time que pegá-la primeiro vai ficar com a posse.
Tackle
Quando um jogador da defesa para a jogada derrubando o jogador de ataque que está com a bola.
Sack
Um tackle no quarterback antes dele conseguir lançar a bola que resulta na perda de jardas para o ataque.
Strip Sack
Quando o jogador de defesa faz um sack e força o fumble do Quarterback. Uma jogada que pode decidir um jogo, ainda mais em um Superbowl como esse sofrido pelo Matt Ryan.
Pass Rush
Com o jogo cada vez mais voltado para o passe, o Pass Rush se torna cada vez mais importante. É a pressão que a defesa faz no Quarterback para apressar o passe ou para fazer um sack.
Drop
Drop é basicamente quando o jogador, geralmente o recebedor, não pega a bola em um passe que era considerado fácil de ser agarrado.
Snap
É o lance que inicia todas as jogadas, quando o Center passa a bola para o Quarterback.
Linha de Scrimmage
É uma linha imaginaria que marca onde a jogada começa. Os times não podem atravessá-la antes do snap pois seriam penalizados com falta e perda de jardas.
Audible
São os comandos que o Quarterback passa aos seus companheiros gritando códigos antes do snap. Com esses códigos, ele pode trocar uma jogada antes do snap e informar ao seu time sobre a leitura que ele fez sobre o posicionamento da defesa.
Huddle e No Huddle
Huddle é aquele encontro dos jogadores entre as jogadas em que o Quarterback informa aos seus companheiros a jogada que irão efetuar. O time de ataque pode, então, utilizar em alguns momentos do jogo o No Huddle, onde eles vão direto para a jogada, para reduzir o tempo gasto e também para não deixar a defesa se organizar. Nesse caso, o time de ataque já tem um plano de jogadas combinado e/ou o Quarterback pode utilizar audibles para se comunicar com o seu time e, assim, efetuar a jogada.
Fake Punt
Mais um exemplo de Trick Play em que o time finge que vai devolver a bola para outro por meio do punt, mas na verdade utiliza um passe ou uma corrida para tentar ganhar as jardas necessárias para o first down. É arriscado porque, caso o time não obtenha sucesso na tentativa, time adversário vai receber a bola em uma ótima posição de campo para marcar pontos. É outro termo muito utilizado na linguagem da NFL.
Pocket
Uma área imaginária que é protegida pela linha ofensiva para o Quarterback poder lançar a bola. Quando os jogadores de defesa conseguem passar pela linha ofensiva, então podemos falar que o pocket colapsou, e nesse caso o Quarterback vai ter que se livrar rapidamente da bola, sair do pocket para tentar prolongar a jogada e achar algum jogador livre para passar a bola, tentar uma corrida ou sofre um sack.
Hail Mary
A famosa jogada do desespero. No final do jogo, o time está perdendo, longe da endzone e, então, tem uma última chance para tentar marcar um touchdown. Nesse caso, o Quarterback vai fazer um lançamento longo mirando a endzone e torcer para que algum jogador do time consiga segurar o passe e marcar os pontos. Veja aqui um ótimo exemplo desse tipo de jogada.
Wild Card
Cada conferência da NFL classifica 7 times para os playoffs. Os 4 campeões de cada divisão e mais os 3 times não campeões com as melhores campanhas. Então, essas três últimas vagas são as vagas de wild card. A primeira rodada dos playoffs da NFL é chamada de Wild card round, e, então, esses 3 times vão jogar contra 3 campeões de divisão (o campeão com a melhor campanha de cada conferência fica de folga nessa rodada) por uma vaga na segunda fase dos playoffs.
Endzone
Também muito utilizado na linguagem da NFL. É a área que fica no final de cada lado do campo. Assim, é onde os times têm que chegar para marcar touchdowns e você consegue identificar elas facilmente por estarem pintadas com as cores do time que joga em casa.
Redzone
As últimas 20 jardas do campo antes da endzone para o time que está atacando.
Two minute warning
Aviso de que faltam 2 minutos para acabar o período. Acontece apenas ao final do segundo e quarto períodos.
Two minute drill
Um plano de jogo utilizado nos minutos finais do jogo quando o time está perdendo e tem a posse de bola. Esse plano prioriza, então, jogadas que parem o relógio, com o jogador saindo pela lateral do campo, e também se caracteriza pela utilização do No Huddle.
Contribua conosco. Envie uma mensagem ou escreva nos comentários abaixo o termo da linguagem da NFL que você gostaria de ver aqui no TrickPlay!
(Foto: Dawgs by Nature)
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